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Die ultimative Liste der Spiel-Akronyme (Sie n00b)

Die ultimative Liste der Spiel-Akronyme (Sie n00b)

Da die Spielkultur immer tiefer und komplexer wird, haben die Spieler das entwickelt, was man als etwas betrachten kann, das ihrer eigenen Sprache ähnelt. Bestehend aus Tonnen von Akronymen und Abkürzungen, kann es schwierig sein, für jemanden, der völlig neu im Gaming-Bereich ist, Schritt zu halten, und selbst begeisterte Gamer, die nur neu in einem bestimmten Genre sind, könnten Schwierigkeiten haben, Schritt zu halten. In diesem Sinne, hier ist die ultimative Liste der Spiel-Akronyme (Sie n00b):

Genre-Akronyme:

MMO – Massively Multiplayer Online: Dies bezieht sich in der Regel auf Spiele wie World of Warcraft, Online-Rollenspiele, bei denen Spieler in einer riesigen Spielwelt Quests erforschen und abschließen.

MMOG – Massively Multiplayer Online Game: Ja, wir haben dem letzten Akronym im Grunde genommen nur einen Buchstaben hinzugefügt, aber es macht einen großen Unterschied. Dieses Akronym bezieht sich auf jedes online gespielte Spiel mit dem Potenzial für eine große Online-Spielerbasis, die gleichzeitig spielen kann.

RPG – Role Playing Game: Grundsätzlich jedes Spiel, bei dem Sie Ihren eigenen Charakter erschaffen oder als Plot diktierten Charakter spielen und ihn an Stärke, Fähigkeiten, Attributen und dergleichen wachsen lassen. Dies kann alles sein, von einem Skillbaum bis hin zum einfachen Leveling Up und dem Beobachten, wie sich diese Werte erhöhen.

ARPG- Action Role Playing Game: Ein RPG, aber mit mehr Gewicht auf Action-Gameplay. Die Serie der Dunklen Seelen ist ein primäres Beispiel dafür.

TBS – Turn Based Strategy: Diese Spiele konzentrieren sich entweder auf Kampfstrategie, Städtebau und Wirtschaftsentwicklung oder jedes echte strategische Element, solange sie rundenbasiert sind. Die Spiele Disgea und die Civilization sind Paradebeispiele dafür.

RTS – Real Time Strategy: Entfernen Sie den rundenbasierten Teil von TBS und Sie haben ein RTS. Starcraft ist ein Paradebeispiel dafür.

TPS – Third Person Shooter: Diese Spiele erfordern, dass Sie sich Ihren Weg durch die Levels bahnen, manchmal einige Rätsel lösen und im Allgemeinen zum größten Teil von der Geschichte bestimmt werden, wenn Sie keine Sachen in die Luft jagen oder mit klobigen Panzersteuerungen kämpfen, je nach Spiel. Metal Gear Solid und Resident Evil sind beide Beispiele für dieses Genre.

FPS – Firs Person Shooter: Ähnlich wie bei TPS-Spielen, aber die Kamera ist aus Ihrer Perspektive und nicht über Kopf oder über der Schulter. Diese Spiele sind in der Regel actiongeladener und haben eine höhere Betonung der Reaktionszeit bei ihrem Kampf. Halo ist ein Paradebeispiel, ebenso wie Counter Strike.

MOBA – Multiplayer Online Battle Arena: Ein Subgenre zu RTS-Spielen, das Steuerschema ist ähnlich, aber Sie steuern nur eine einzelne Einheit oder Figur. Im Laufe jeder Runde kämpfst du gegen andere Spieler, während du dich auflevelst, Ausrüstung kaufst und versuchst, ein einziges Ziel zu erreichen. Die meisten MOBAs sind teambasierte Spiele, wie League of Legends.

TD – Tower Defense: Mit Tower Defense Spielen kannst du Türme um eine Karte platzieren, um zu verhindern, dass Wellen von Feinden einen Schlüsselpunkt erreichen oder eine Schlüsselstruktur am Ende eines festen Pfades zerstören. Manchmal ist die einzige Interaktion, die du hast, Strukturen aufzubauen, während du manchmal selbst in den Kampf springen und helfen kannst, durch die Horden zu sprengen. Dungeon Verteidiger und Orks müssen sterben sind zwei großartige Beispiele.

F2P – Free to Play: Free to play Spiele sind im Wesentlichen nur das, Spiele, die völlig kostenlos sind zu spielen. Sie haben in der Regel einige Möglichkeiten, Geld zu verdienen, wie z.B. kaufbare Skins, Beuteboxsysteme oder beschleunigte Gegenstände für Freischaltgeräte oder Spielmechaniken, die von einem Echtzeit-Warnsystem funktionieren. Meistens sind diese Spiele eher Gelegenheitsspiele, wie Clash Royale oder Hay Day.

SIM – Simulation Games: Simulationsspiele sind im Grunde genommen Simulatoren, oder Spiele, die normalerweise einen Aspekt des realen Lebens simulieren. Einige SIM-Spiele nehmen das Konzept des Simulators und dehnen ihn ein wenig bis zur Parodie aus, wie der Goat Simulator, während andere ihn direkt spielen und ein authentischeres Erlebnis erleben, wie Sim City.

In Game Akronyme:

HUD – Heads Up Display: Dies bezieht sich im Allgemeinen auf die Indikatoren auf dem Bildschirm, die wichtige Informationen für den Spieler anzeigen, wie Gesundheit, Munitionszahl, Mana, Erfahrungspunkte und dergleichen.

FOV – Field of View: Dies bezieht sich auf die Vision, die du zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Spiel hast. In Ego- oder Third-Person-Spielen kann dies oft in den Einstellungen angepasst werden, je nachdem, was Ihr Computer grafisch verarbeiten kann.

LOS – Line of Sight: In vielen Kampf- oder Strategiespielen gibt es oft Distanzangriffe wie Pfeile oder Zaubersprüche, die erfordern, dass das Ziel für den Spieler sichtbar ist und einen linearen Weg vom Spieler zum Ziel zeichnen kann. Diese imaginäre Linie ist die Sichtlinie.

DPS – Damage Per Second: Dies kann sich sowohl auf den tatsächlichen Schaden pro Sekunde beziehen, zu dem ein Charakter in der Lage ist, als auch auf eine bestimmte Klasse, die sich hauptsächlich darauf konzentriert, in sehr kurzer Zeit eine große Menge an Schaden anzurichten. Diese Klassen sind in der Regel Attentäter oder zerplatzende Magier.

DOT – Damage Over Time: Dies bezieht sich auf Fähigkeiten, die über einen längeren Zeitraum Schaden anrichten, wie z.B. Gifte, Wirkungsbereichszauber, die in einem Gebiet verweilen, etc.

AoE – Area of Effect: Normalerweise bezieht es sich auf bestimmte Zauber von Fähigkeiten, die ein großes Gebiet und nicht nur ein einzelnes Ziel betreffen.

MOB: Mobile Object or Monster: Dies bezieht sich in der Regel auf jeden Nicht-Spieler-Charakter oder jedes Monster, das von Spielern angegriffen oder bekämpft werden kann. Dies sind im Allgemeinen die Monster, die in der Welt gefunden werden, die Spieler für Quests und Erfahrung töten müssen.

PvM – Player vs Monster: Ein Spielmodus, in dem Spieler gegen Monster ausgespielt werden.

PvE – Player vs Environment: Ein Spielmodus, in dem die Spieler gegen die Umgebung angeglichen werden.

PvP – Player vs Player: Ein Spielmodus, in dem Spieler gegeneinander antreten.

PC – Playable Character: Ein Charakter, der von einem Spieler kontrolliert wird.

NPC – Non-Playable Character: Ein Charakter, der von der Computer-KI gesteuert wird.

XP – Experience Points: Erlebe, was ein Charakter verdient, um sich zu leveln oder für Fähigkeiten auszugeben.

HP – Health Points: Die Gesundheit eines Charakters.

MP – Magic Points: Die Magie eines Charakters, die normalerweise für das Wirken von Zaubersprüchen oder das Verwenden von Fähigkeiten verwendet wird.

Aggro – Aggressive: Wird normalerweise verwendet, wenn es um die Reichweite geht, mit der ein Feind feindlich wird, oder um den Akt, Feinde dazu zu bringen, einen bestimmten Spieler ins Visier zu nehmen.

Spawn: Bezeichnet normalerweise, wo ein bestimmtes Objekt geladen wird, sei es bei Spielern, Monstern oder anderen NSCs.

Lag:Bezeichnet in der Regel eine Verlangsamung des Computers aufgrund schlechter Verbindungen oder Serverprobleme.

Buffs: Temporäre Statikverbesserung für Charaktere.

Grind: Der Akt, wiederholt Mobs zu töten oder Quests abzuschließen, um Erfahrung und Level zu sammeln. Es bezieht sich in der Regel auf das Zelten in einem bestimmten Laichgebiet und das wiederholte Töten der gleichen Arten von Monstern für einen hohen Erfahrungspunktgewinn über einen langen Zeitraum.

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